"ÇкλýÀÌ ¸ÞŸ¹ö½º ÀÌ¿ë ºÐ¼®" Çѱ¹°øÇдë, ¿¬±¸°æÀï·Â ÀÔÁõ
"±Û·Î¹ú ÀÎÀç ¾ç¼º ±âÁ¶...½Ç¹«¡¤¿¬±¸ ´É·Â °âºñÇÑ Àü¹®°¡ ¾ç¼ºÇÒ °Í"
±ÇÅÂÇõ ±âÀÚ2025.04.30 17:00
![]() |
Á¤Áö¿ì, ¹Ú¼±, ¿¬ÁÖ¿ø Çѱ¹°øÇÐ´ë °æ¿µÇкΠÇлý.(¿ÞÂʺÎÅÍ)/»çÁøÁ¦°ø=Çѱ¹°øÇдë |
Çѱ¹°øÇÐ´ë °æ¿µÇкο¡ ÀçÇÐ ÁßÀÎ ¹Ú¼±, Á¤Áö¿ì, ¿¬ÁÖ¿ø ÇлýÀº ÀÌÀ籤 ±³¼öÀÇ Áöµµ ¾Æ·¡ ¿¬±¸¸¦ ¼öÇàÇß´Ù. À̵éÀÌ ¹ßÇ¥ÇÑ ³í¹®Àº ÇкΠ¿¬±¸ Á᫐ ±³À°¼º°úÀÇ ¸ð¹ü »ç·Ê·Î Æò°¡¹Þ°í ÀÖ´Ù.
¿¬±¸ÆÀÀº ¡âÀÚ±âÇ¥Çö ¡âµµÀü°ú ¼ºÃë ¡â»çȸÀû »óÈ£ÀÛ¿ë ¡âÆø·Â¼º ¡â°ÔÀÓ ³À̵µ µî 5°³ ¿äÀÎÀÌ ¸ÞŸ¹ö½º °ÔÀÓ ÀÌ¿ëÀÚÀÇ ¸¸Á·µµ¿Í Áö¼Ó ÀÌ¿ë Àǵµ¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâÀ» ºÐ¼®Çß´Ù.
¸ÞŸ¹ö½º °ÔÀÓ ÀÌ¿ëÀÚ 171¸íÀÇ ÀÀ´äÀ» ºÐ¼®ÇÑ °á°ú, '»çȸÀû »óÈ£ÀÛ¿ë'ÀÌ ¸¸Á·µµ¿Í Áö¼Ó ÀÌ¿ë Àǵµ ¸ðµÎ¿¡ °¡Àå ±àÁ¤ÀûÀÎ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£ °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µ´Ù. ÀÌ¿¡ ¹ÝÇØ °ÔÀÓ ³À̵µ´Â µÎ ÁöÇ¥ ¸ðµÎ¿¡¼ ºÎÁ¤ÀûÀÎ ¿µÇâÀ» Áá´Ù.
Á¤Áö¿ì ÇлýÀº "ÇкΠ°úÁ¤¿¡¼ ¿¬±¸¸¦ Á÷Á¢ ±âȹÇÏ°í ³í¹®À» ¿Ï¼ºÇØ ±¹Á¦ Àú³Î¿¡ µîÀçÇÑ °æÇèÀº Å« µµ¿òÀÌ µÇ°í ÀÖ´Ù"¸ç "¸ÞŸ¹ö½º ºÐ¾ß¸¦ ޱ¸ÇÏ¸ç ½ÇÁúÀûÀÎ ¿¬±¸ ¹æ¹ýÀ» ÀÍÈ÷°í ÀڽۨÀ» ¾ò¾ú´Ù"°í ¼Ò°¨À» ÀüÇß´Ù.
Çѱ¹°øÇÐ´ë °ü°èÀÚ´Â "À̹ø ¼º°ú´Â AI, ¹ÝµµÃ¼, ź¼ÒÁ߸³ µî µðÁöÅÐ ´ëÀüȯÀ» ¼±µµÇÏ´Â ±Û·Î¹ú ÀÎÀç ¾ç¼º ±âÁ¶¿Í ±Ë¸¦ °°ÀÌÇÑ´Ù"¸ç "¾ÕÀ¸·Îµµ »êÇÐÇù·Â ±â¹Ý ½Ç¹« ±³À°°ú ¿¬±¸ Á᫐ ±³À°À» º´ÇàÇϰڴÙ. Çкλý ¼öÁØ¿¡¼µµ ±¹Á¦ °æÀï·ÂÀ» °®Ãá ¿¬±¸ ¼º°ú¸¦ âÃâÇÒ °Í"À̶ó°í ¸»Çß´Ù.
ÇÑÆí ¿¬±¸ °á°ú´Â 'Metaverse gaming: analyzing the impact of self-expression, achievement, social interaction, violence, and difficulty'¶ó´Â Á¦¸ñÀ¸·Î 'Behaviour & Information Technology'(SSCI Q2)¿¡ °ÔÀçµÆ´Ù.
<ÀúÀÛ±ÇÀÚ © ¡®µ·ÀÌ º¸ÀÌ´Â ¸®¾óŸÀÓ ´º½º¡¯ ¸Ó´ÏÅõµ¥ÀÌ. ¹«´ÜÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷, AIÇнÀ ÀÌ¿ë ±ÝÁö>
-
¸¹ÀÌ º» ´º½º
-
»êÇÐÇù·Â
-
ÃæºÏº¸°Ç°úÇдë-ûÁÖ½ÃÆÄÅ©°ñÇÁÇùȸ, Æò»ý±³À° Ȱ¼ºÈ '¸Â¼Õ' ÃæºÏº¸°Ç°úÇдëÇб³°¡Áö³9ÀϺ»°üÄÁÆÛ·±½º·ë¿¡¼Ã»ÁÖ½ÃÆÄÅ©°ñÇÁÇùȸ¿ÍÁö¿ª
- "±èÇØ¡¤¾ç»ê¡¤¹Ð¾ç ÇÑÀÚ¸®¿¡" ÀÎÁ¦´ë, ±Û·ÎÄôëÇÐ µ¿ºÎ°æ³² Àü¿ªÀ¸·Î È®Àå
- ºÎ°æ´ë-·çÀÌÁö¾Ö³ªÁÖ¸³´ë, ÇØ¾ç¡¤±âÈĺ¯È ´ëÀÀ MOU ü°á
- ¼¿ï»çÀ̹ö´ë-°ºÏû³ââ¾÷¸¶·ç, û³â ±³À°¡¤AI ¿ª·® °È Çù·Â
-